— TL;DR —

BOATCRAFT の予想エンジン 「TETRA(テトラ)」は、系統の異なる 4 つの AI を独自にブレンドし、さらに選手の「今の調子」まで読み込んで予想を出します。テトラ= 4、名前の由来はこの 4 つの AI モデル。 1 つの AI では見えない競艇の多層的な構造を、考え方の違う複数の AI で捉えるためです。本記事では、なぜ 1 つの AI ではダメなのか、 4 つの AI それぞれが得意とする領域、そしてブレンドの考え方まで、BOATCRAFT を個人開発する立場から丁寧に解説します。

この記事では、ボートレース(競艇)予想に使う「テトラの 4 つの AI って何?」「ブレンドって具体的に何?」という方のために、以下の内容をまとめています。

第 1 回「AI予想とは何か」で書いた「機械学習 × 統計学のハイブリッド設計」の、 機械学習パートを深掘りする記事です。

— Key Message —
競艇のすべてを 1 つの AI で見通すことはできません。だからテトラは 4 つの AI を統合します。
I.

なぜ 1 つの AI ではダメなのか

機械学習の世界には「ノーフリーランチ定理」という有名な定理があります。

ざっくり言うと、「すべての問題に対して最強のモデルは存在しない」という意味です。

ある問題ではモデル A が強い。別の問題ではモデル B が強い。どれが最強かは、問題によって違う。 これは数学的に証明された事実です。そして同じことが「予測モデル」にも言えます。

競艇予想で言うと

競艇の勝敗には、性質の違う要因が層になって絡みます。

これらは全く性質が違うレイヤーです。ある艇の強さを評価するために、これら全部を 1 つのモデルでバランスよく見られる保証はありません。

単一モデルの落とし穴

たとえば 1 種類のモデルだけで予想を作るとします。「1 コースは強い」は競艇最大の法則なので、それなりに当たります。 でもその予想は、B2 級の新人がイン、A1 級のエースが 4 コースという番組で平気で 1 号艇を本命にしてしまう。 選手の実力差というレイヤーが、丸ごと見えていないからです。

逆に 選手の実力だけを見ると、勝率上位の選手を素直に評価できますが、 「実力は中位でもモーターが超抜」「今節だけ異様に仕上がっている」といった機力・直前のシグナルを取りこぼします。

どのモデルにも見える領域と死角がある。
これが「単一の AI で満点を取れない」根本原因です。
II.

4 つの AI ─ それぞれの個性

テトラの中身は、系統の異なる 4 種類の機械学習モデルです。モデルが違えば「何を重視するか」も違う。 この個性をブレンドする ── ここがテトラの設計の核です。

機械学習のモデルには、一般に、それぞれ得意・不得意があると言われています。同じ問題を解くにも、モデルによって重視するポイントが変わってくるという考え方です。

テトラは、こうした系統の異なる 4 つのモデルを組み合わせることで、1 つのモデルだけでは生まれる死角をお互いに補い合う構成を採用しています。具体的な採用モデル・配合比率は非公開です。

— なぜ 1 つに絞らないの? —
機械学習に詳しい方なら「結局どのアルゴリズムが最強なの?」と思うかもしれません。 アンサンブル学習の世界でよく言われるのは、「場面によって最良のモデルは入れ替わる」という考え方です。 だからテトラは 1 つに絞らず、系統の異なる 4 つを束ねるブレンド構成を採用しています。
同じレースを 4 つの AI で並行に評価して、
最後に意見を統合する。これがブレンドです。
III.

ブレンドの 3 方式

「ブレンド」と言っても、その方法は何種類かあります。アンサンブル学習における代表的な3つの一般的な考え方を紹介します(以下は一般的な手法の説明であり、テトラがどれをどう採用しているかは非公開です)。

方式 1: 重み付き平均 (Weighted Average)

最もシンプルな方式です。

各モデルの予測値に、それぞれの精度に応じた「重み」をかけて足し合わせる方式です。どのモデルにどれだけ重みを置くか ── その具体的な配合は、予想エンジン「TETRA(テトラ)」の心臓部であり、BOATCRAFT 独自のノウハウとして公開していません。

メリット: シンプル、計算が軽い、解釈しやすい
デメリット: モデルの「組み合わせ」効果を捕捉できない

方式 2: スタッキング (Stacking)

もう一段上の方式です。

各モデルの予測を 「特徴量」として扱い、その上にもう 1 つメタモデルを乗せる

モデル 1 の予測   ┐
モデル 2 の予測   ├→ メタモデル → 最終予測
モデル 3 の予測   │
モデル 4 の予測   ┘

メタモデルが「モデル 1 は高評価なのに、モデル 4 が低い時はこういう傾向がある」みたいなパターンを学習します。

メリット: モデル間の複雑な関係も捉えられる
デメリット: 過学習しやすい、計算が重い

方式 3: アンサンブル投票 (Ensemble Voting)

予測値ではなく 「予測結果(買い目)」で多数決を取る方式。

各モデルが「1 号艇が 1 着」と予測したら 1 票。「2 号艇が 1 着」と予測したら 1 票。 最も票数が多い艇を最終予測とする

メリット: 異なる予測手法も統合できる、頑健性が高い
デメリット: 確率の細かい違いを失う、競馬・競艇のような確率的予測には不向き

— Design Choice —
公開できるのはここまでです。BOATCRAFTは4つのAIモデルの予測を統合し、23のつまみで利用者が予想を調整できます。具体的なモデル、配合、処理順、内部の効かせ方は非公開です。
IV.

BOATCRAFTでの活用

BOATCRAFTのデータベースには、1999年以降の約147万レース・約880万件の出走データを収録しています。AIの学習対象は、結果データと突合でき、品質条件を満たしたデータを選定して使用しています。

予想エンジン「テトラ」は、こうして学習した4つのAIモデルの予測を統合し、23のつまみで利用者が予想を調整できる設計です。どのつまみが内部でどう効いているかを含め、具体的な配合・処理順は非公開です。(23本それぞれが何を見ているかは 23つまみ完全ガイド で実名解説)

— Takeaway —
つまり、23 つまみは「どの要素をどれくらい信じるか」のスイッチでもあります。 これが「予想を作る道具」の正体です。
V.

単一モデル vs ブレンド、何を狙っているか

正直なところを書きます。

ブレンドが単一モデルより常に勝つとは限りません。ある会場・ある条件では、単一のモデルの方が精度が高いこともあり得ます。

それでも複数のモデルを組み合わせる一般的な狙いは、それぞれのモデルの死角を補い合い、単一モデルよりも安定した予測を目指すことです。 これはアンサンブル学習全般で広く言われている考え方で、テトラもこの考え方を採用しています。具体的な効果の数字は非公開とさせてください。

ブレンドが目指す価値

精度の数字そのものより、「予測の安定性」を重視した設計です。

単一モデルだと、そのモデルが見落としていた要因が表に出た時に、ある日突然大きく外れるリスクがあります。

複数のモデルを組み合わせることでお互いの死角を補い合い、そうしたブレを抑えることを狙っています。

ブレンドが目指す価値は、精度そのものに加えて
「予測の安定性」にある。
VI.

まとめ

長くなりましたが、ポイントを 5 つにまとめます。

  1. 単一の AI で競艇の全てを見通すことはできない(ノーフリーランチ定理と同じ構図)。
  2. 競艇予想には性質の違うレイヤーが層になっているため、系統の異なるモデルの組み合わせが効く。
  3. BOATCRAFT の予想エンジン「テトラ」は、系統の異なる 4 つの AI を独自にブレンドしている(テトラ= 4 の由来。配合の中身は非公開)。
  4. 23 つまみは「どの要素をどれくらい信じるか」のスイッチでもある。
  5. ブレンドが目指す価値は、精度そのものに加えて「予測の安定性」にある。

次回の記事では、機械学習だけでは足りない理由 ─ つまり「統計学を組み合わせる理由」を解説する予定です。 新人選手や開催初日のレースで機械学習が苦戦する場面、そして統計学がどう補うのか。ご期待ください。

— About the Author —
有田 光志

craft シリーズ制作。競艇予想 AI「BOATCRAFT」を個人開発しています。

2026 年 2 月 22 日に江戸川競艇場で初めて舟券を買った日のタコ負けが、すべての始まりでした。 データを集め、機械学習を独学し、何度も外れながら、「単一のモデルじゃ足りない」「統計学とのハイブリッドが必要だ」と気づいて 今の BOATCRAFT に至っています。

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23 つまみ全公開

BOATCRAFT の 23 つまみ、その設計思想を 1 つずつ解説。10 の 39 乗通りの予想ロジックを支える仕組み。公開予定。

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