I.

4つのAIモデルのブレンド予測「テトラ」

BOATCRAFT の予想エンジン 「TETRA(テトラ)」は、1 つの AI だけで予測していません。 系統の異なる 4 つの AI モデルが、それぞれ独立にレースを分析して予測し、 最後にその予測を重み付けして統合。さらに選手の「今の調子」まで読み込んで最終確率を算出します。テトラ= 4。名前の由来はこの 4 つの AI モデルです。

単一のモデルは、学習データの偏りやノイズの影響を受けやすい弱点があります。 系統の異なるモデルを組み合わせることで、それぞれの死角を補完し合うことを狙っており、 単一モデルよりも安定した予測を目指しています。1つのAIの見え方に賭けるのではなく、 複数の視点を重ねてブレを減らす、という考え方です。

AIの学習対象はモデルごとに異なります。BOATCRAFTのデータベースには1999年以降の約147万レース・約880万件の出走データを収録しており、 その中から結果データと突合でき、品質条件を満たしたデータをモデルごとに選定して学習に使用しています。 系統の異なる学習方法を採用しているため、同じレースを見ても予測にわずかな差が出ます。 この差を統合することで、より堅牢な予測が可能になります。

なぜ複数のAIモデルを束ねるのか

機械学習に「これ 1 つで万能」というモデルは存在しません。 開発過程では単体モデルでの精度も個別に検証したうえで、 以下の点から本番のテトラには系統の異なる 4 つの AI を束ねる構成を採用しています。

さらに統合後の確率には、統計的な確率校正をかけて仕上げています。 これは、モデルが出す確率を過去データ上の実際の発生頻度に近づける処理で、 出した数字を"信頼できる確率"として扱いやすくするための工程です。 ただし確率校正は過去の傾向に基づく調整であり、個別のレースの結果や的中を保証するものではありません

II.

ブレンド予測の仕組み

テトラは、系統の異なる4つのAIモデルの予測を重み付けして統合します。 23のつまみは、利用者が自分の重視したい要素を調整するための機能です (23 本それぞれが何を見ているかは 23つまみ完全ガイド で全部実名で解説しています)。 内部の配合や処理手順は非公開です。

なぜ複数モデルの統合が強いか: 考え方の異なる複数のAIが独立に予測を出し、それを統合することで、 単一モデルよりも安定した予測を目指す、という考え方です。それぞれの弱点を補い合うことを狙っています。 これはKaggleなど機械学習コンペティションでも広く使われている、アンサンブル学習と呼ばれる考え方です。
III.

23つまみの設計思想

BOATCRAFTは、予想を見るだけでなく、自分で重視する要素を調整できる「予想を作る道具」を目指しています。 そのための仕組みが23つまみです。

各つまみは0.1刻みで調整可能で、自分がどの要素をどれくらい重視するかを 数値で設定できます。例えば「大村ミッドナイトはコース重視・モーター軽視」のように、 会場・時間帯ごとに違うチューニングを保存できます。

① 全体俯瞰:23つまみの内訳

1. コース
艇番・進入コース
2. 全国勝率
全国での1着率
3. 当地勝率
この場での1着率
4. モーター
モーター2連率
5. 展示T
スタート展示タイム
6. ST
直近半年の平均スタート
7. 体重
選手体重
8. 年齢
選手年齢
9. 級別
A1 / A2 / B1 / B2
10. F/L数
F・L累積数
11. ボート率
ボート2連率
12. 今節ST
当節の平均スタート
13. 地元
支部 × 開催場 一致
14. 風速
画面上の予想バランスを調整する項目
15. 波高
画面上の予想バランスを調整する項目
16. 全国2連率
全国での2連対率
17. 当地2連率
この場での2連対率
18. 出遅れ
L(出遅れ)累積数
19. 会場特性
会場別 1コース勝率
20. C率
BOATCRAFT流 コース別成績
21. オッズ
複勝オッズ(逆張り/順張り)

23要素 × 5段階で、理論上の組み合わせは天文学的なパターン。 これは、全ユーザーが自分専用のロジックを持てる数学的余地を意味します。 ここから先は、つまみ1本ずつの「効かせどころ」を職人視点で解剖していきます。

② 職人解説:つまみ1本ずつの使い方

23のつまみで、利用者が自分の重視したい要素を調整できます。具体的な内部の重み付けや処理手順は非公開です。 ただし「全部最大」は「全部最小」と同じく個性のない予測になります。どこを上げたかよりも、どこを下げたか—— これが職人のチューニングの本質です。

01 コース(艇番) 艇番・進入コース
何を見る
各艇のコース(1〜6)と進入位置。競艇は1コースが圧倒的有利で、全国平均の1コース勝率は約52%。
効く局面
枠なり進入が多い一般戦。徳山・大村・芦屋などイン天国の場。
効きにくい
SG/G1の準優・優勝戦(ベテラン選手が前づけで進入を崩す)。戸田・江戸川・蒲郡などの荒れ場。
相関つまみ
19. 会場特性 ↑ / 3. 当地勝率 ↑ / 4. モーター ↓(イン信仰と機材軽視はセット)
推奨レンジ
一般戦 0.7〜1.0 / SG・G1 0.4〜0.6 / 荒れ場 0.3〜0.5
職人の一言:1コースつまみを最大にすると1号艇中心の予想になりやすく、配当はトリガミ帯に沈みがち。配当も重視したい時は 0.7 前後で止めて、他のつまみで差をつける、という試し方もあります。
02 全国勝率 選手の全国勝率(直近半年)
何を見る
直近の全国成績から算出した1着率の目安。A1級は 6.50 以上、A2級は 5.50〜6.49、B1級は 4.00〜5.49。
効く局面
選手の基礎能力差が明確な節(B1B2混成戦、新人戦)。SG常連と若手の混在レース。
効きにくい
全員A1のSG・G1(勝率差が小さく分離不能)。当地と全国の相性が大きくズレる場(徳山・大村など)。
相関つまみ
9. 級別 ↑ / 16. 全国2連率 ↑
推奨レンジ
初心者は 0.7 でOK。慣れたら 0.5 に下げて当地勝率とモーターで差別化。
職人の一言:全国勝率・級別・全国2連率はいずれも選手の基礎力に関わる指標。どれか1つに主役を任せて残りは控えめにする、という試し方もあります。
03 当地勝率 選手の当地勝率
何を見る
その場での成績に絞った1着率。全国勝率と乖離が大きい選手は「場の相性」が出ている。
効く局面
クセの強い場(尼崎・戸田・江戸川・蒲郡・鳴門)。今節中日以降でデータが溜まった段階。
効きにくい
初斡旋選手が多い節初日(サンプル不足)。全員が「初めての場」に近いケース。
相関つまみ
17. 当地2連率 ↑ / 19. 会場特性 ↑ / 13. 地元 ↑
推奨レンジ
クセ強い場 0.8〜1.0 / 平均場 0.5 / SG遠征陣メインなら 0.3
職人の一言:当地勝率 ≫ 全国勝率 の選手は「ここでは鬼」のサイン。当地つまみを 0.9 まで引き上げるとこの手の選手が浮いてくる。
04 モーター(2連率) モーター2連率
何を見る
当節モーターの機力。30%以下は低調、35%前後は平均、40%以上は好気配、45%超はエース機。
効く局面
1マーク攻め・差し主導の場(尼崎・住之江・戸田)。展示で伸び色が明確に違う時。
効きにくい
前検・初日(モーター数値がまだ前節引き継ぎで不確定)。全員が似た数値に収斂している節。
相関つまみ
5. 展示T ↑(同じ気配を2角度から)
推奨レンジ
機力勝負の節 0.8 / 選手力勝負 0.3〜0.5
職人の一言:モーター・展示Tはどちらも機材面の指標。両方を強く効かせたい時は、片方に主役を任せてみる、という試し方もあります。
05 展示タイム スタート展示タイム
何を見る
スタート展示後の伸び足の実測値。6.55〜6.85秒が一般的レンジ、0.03秒差でも体感は大きい。
効く局面
レース当日の実測値を反映したリアルタイムの気配。若手・中堅の混在戦でペラ調整の差が出る時。
効きにくい
ベテラン選手が意図的に流している時。水温が極端(真夏・真冬)で全員タイムが出ない時。
相関つまみ
4. モーター ↑
推奨レンジ
若手多い節 0.8 / ベテラン多い節 0.5
職人の一言:展示T は「直前情報の最後のピース」。締切10分前の更新データを必ず確認してから投票する習慣を。
06 平均ST 直近半年の平均スタート
何を見る
直近半年の平均スタートタイミング。0.15 以下はトップクラス、0.16 が平均、0.18 以上は遅め。
効く局面
スタートで差がつきやすいと感じる時。平水面でのスタート一発勝負。
効きにくい
全員のSTが揃いやすいと感じる時。F持ち選手(慎重になるので平均より遅れる)。
相関つまみ
12. 今節ST ↑ / 10. F/L数 ↓
推奨レンジ
差がつきやすいと感じる時 0.9 / 平水面 0.7 / 揃いやすいと感じる時 0.4
職人の一言:平均ST・今節STはどちらもスタートの指標です。当節データが増えてきたら、今節STを主役にして平均STを控えめにする、という試し方もあります。
07 体重 選手体重
何を見る
男子 51kg、女子 47kg が基準。重量級(55kg以上)は行き足不利、軽量級は機動有利。
効く局面
荒水面になりやすいとされる場(江戸川・蒲郡・尼崎・鳴門)。重量ハンデが明確に効く節。
効きにくい
穏やかな水面とされる場・節。モーター差でカバーしきれる場。
相関つまみ
4. モーター ↑
推奨レンジ
荒水面になりやすいとされる場 0.6〜0.8 / 穏やかな場 0.2
職人の一言:体重はモーター気配だけを見ていると見落としやすい要素です。機体差では説明できない有利・不利を確認したい時に使うつまみです。
08 年齢 選手年齢
何を見る
競艇は他競技と比べ年齢耐性が高く、50代以上でも勝ち続ける選手は珍しくない。一方で25歳以下の若手の伸びは大きい。
効く局面
若手G3・新人王決定戦(勢い重視)。50代ベテランのホーム場・得意場。
効きにくい
中堅30〜45歳が主役のSG・G1(年齢差が機能しにくい)。
相関つまみ
9. 級別 → / 12. 今節ST ↑
推奨レンジ
若手重視 0.7 / 一般 0.3〜0.5
職人の一言:年齢つまみは、級別や今節STと組み合わせて補助的に使う、という使い方をする利用者が多いつまみです。
09 級別(A1/A2/B1/B2) 級別(A1 / A2 / B1 / B2)
何を見る
直近半年の勝率・出走回数・事故率で半期ごとに更新される階級。A1(上位約20%)/A2/B1/B2。
効く局面
級別混成戦(B1B2 に A1 がポンと入る時)。B級戦で A 級選手の格上ポジション。
効きにくい
全員A1のSG。全員B1のローカル。階級差が小さい時。
相関つまみ
2. 全国勝率 ↑ / 16. 全国2連率 ↑
推奨レンジ
一般戦 0.6〜0.8 / SG・G1 0.3〜0.4 / B級節 0.5
職人の一言:級別は大まかな区分の指標です。全国勝率と併用する時は級別を控えめにして、勝率側で細かい差をつける、という試し方もあります。
10 F/L数(フライング・出遅れ) F・L の累積数
何を見る
累積F数・L数。F持ちは次節以降のスタートが慎重化し、3本目は出場停止(長期斡旋停止)。
効く局面
F持ち選手の節初日〜中日(スタートが0.02〜0.05 秒遅れる傾向)。
効きにくい
F ペナルティ消化後。最近スタート復調してきた選手。
相関つまみ
6. ST ↑ / 12. 今節ST ↑
推奨レンジ
常時 0.5〜0.7
職人の一言:F2本持ちは特に要注意。3本目Fで長期斡旋停止になるため、選手本人が「行けない」メンタル状態にある。STを重視したい時は、その分このつまみの評価を落とす、という調整例もあります。
11 ボート2連率 ボート2連率
何を見る
ボート(船体)単体の2連率。モーターほど差が出にくいが、同モーター・異なるボートで差がつく場合の補助指標。
効く局面
モーター差が小さい節。ボート使用回数がある程度積み上がった中〜後半。
効きにくい
モーター差が大きい節(ボート差は埋もれる)。
相関つまみ
4. モーター →(主役はモーターに譲る)
推奨レンジ
常時 0.3〜0.5(モーターほど強く引かない)
職人の一言:ボート率を主役にしない。あくまでモーターで並んだ選手の最終決め手として 0.3〜0.5 で添える。
12 今節ST 当節の平均スタート
何を見る
当節に限った平均ST。過去半年のSTより「今このタイミングでのスタート状態」を表す、鮮度の高い指標。
効く局面
節中日以降(3日分以上のサンプル)。F持ちで慎重化してる選手の実測。
効きにくい
節初日(サンプル数 0〜1)。
相関つまみ
6. 平均ST ↑ / 10. F/L数 ↑
推奨レンジ
中日以降 0.8 / 初日 0.3
職人の一言:今節STは中日以降ほどサンプル数が増え、値の参考にしやすくなります。初日〜2日目は平均STを主役にし、3日目以降で今節STへ主役を交代する、という使い方を試している利用者もいます。
13 地元(支部一致) 支部 × 開催場 の一致
何を見る
選手の支部と開催場の地域が一致する「地元選手」フラグ。水面慣れ・メンタル・応援の三重ボーナス。
効く局面
周年記念・地元記念などのG1。支部単独開催節。
効きにくい
遠征選手メインの一般戦。SG(全国から地元が少数)。
相関つまみ
3. 当地勝率 →
推奨レンジ
地元記念 0.6〜0.8 / 通常節 0.3〜0.5
職人の一言:地元と当地勝率はどちらも「その場所への強さ」に関わる指標です。両方を強く効かせたい時は、まず片方を優先して試してみる、という調整例もあります。
14 風速 23の調整項目のひとつ
何を見る
「風速」という名称の調整項目です。実際の風速データを入力する機能ではなく、画面上の予想バランスを変更するつまみです。具体的な内部の反映方法は非公開。
効く局面
外コース・荒れ目寄りの予想バランスを試したい時。
効きにくい
本命寄りの予想バランスを重視したい時。
推奨レンジ
お好みで調整(データに基づく推奨値はありません)
職人の一言:競艇では一般に、向かい風や追い風が強い日は水面のレース展開が変わりやすいと言われています。ただしこのつまみはその実際の風速とは連動しておらず、画面上のバランスを自分の好みで動かすための項目です。
15 波高 23の調整項目のひとつ
何を見る
「波高」という名称の調整項目です。実際の波高データを入力する機能ではなく、画面上の予想バランスを変更するつまみです。具体的な内部の反映方法は非公開。
効く局面
荒れ目・機力差重視の予想バランスを試したい時。
効きにくい
本命寄りの予想バランスを重視したい時。
推奨レンジ
お好みで調整(データに基づく推奨値はありません)
職人の一言:競艇では一般に、波が高いほど荒水面とされ、レース展開に影響すると言われています。江戸川・蒲郡・鳴門などは荒水面になりやすいとされる場です。ただしこのつまみはその実際の波高とは連動しておらず、画面上のバランスを自分の好みで動かすための項目です。
16 全国2連率 全国2連率
何を見る
2着以内に入る確率。勝率より高い値を取り、連対の安定感を表す。50%超は優秀、40%前後が平均。
効く局面
2連複・3連複狙い。本命流しの相手選びで効かせる。
効きにくい
3連単頭固定の相手探し(1着勝率の方が効く)。
相関つまみ
2. 全国勝率 ↑
推奨レンジ
連複狙い 0.8 / 単勝狙い 0.4
職人の一言:「勝率 ≒ 頭固定の強さ」「2連率 ≒ 連対の安定感」。券種で使い分けるのが職人スタイル。
17 当地2連率 当地2連率
何を見る
その場での2連率。当地勝率と当地2連率の乖離から「1着はないが3着以内には来る」タイプが見える。
効く局面
クセ強い場で2-3着の「刺し切りタイプ」を拾いたい時。
効きにくい
初斡旋選手が多い節。
相関つまみ
3. 当地勝率 ↑ / 16. 全国2連率 →
推奨レンジ
連複狙い+クセ強い場 0.8
職人の一言:3連単の2-3着探しで注目されることが多い隠れ名つまみ。頭固定した後、当地2連率 0.8 で相手を絞り込む、という試し方もあります。
18 出遅れ(L数) L(出遅れ)の累積数
何を見る
累積L数。出遅れ(1秒以上のスタート遅れ)は不成立扱い+期間ペナルティ。
効く局面
L持ち選手のスタート慎重化。特に節初日は要注意。
効きにくい
Lリセット後。スタート復調が確認できた後。
相関つまみ
6. ST → / 10. F/L数 →
推奨レンジ
0.3〜0.5
職人の一言:F数は目立ちますが、Lも同じくらい注意しておきたい要素です。F/L数つまみをセットで見るのも一つの試し方です。
19 会場特性(1コース勝率) 会場別 1コース勝率
何を見る
その場の過去5年1コース勝率。徳山 62.6%(天国)〜 戸田 40.7%(地獄)まで、場ごとに 20pt 以上の差がある。
効く局面
イン天国 / 荒れ場の両極端。場の攻略方針を予想の軸にしたい時。
効きにくい
標準場(47〜53%、24場中半数)。
相関つまみ
1. コース ↑ / 3. 当地勝率 ↑
推奨レンジ
極端場 0.7〜0.9 / 標準場 0.3〜0.5
職人の一言:会場特性は「場が荒れるか否か」を予想全体にかけるマクロつまみ。当地勝率が個別選手の場適正なら、こちらは場そのものの性格。
20 C率(BOATCRAFT流 コース別成績) コース別 1着率の実績
何を見る
その選手が各コース(1〜6枠)でどれだけ勝ってきたかの実績率。「枠なりの全国勝率」と違い、「1枠のときはこのぐらい、5枠のときはこのぐらい」と枠ごとに粒度が立つ。
効く局面
枠運に恵まれない選手が多いレース。外枠A1・内枠B級が混ざる節などで、枠別の実力差を表現したい時。
効きにくい
C率サンプル数が少ない選手(cRateSamples < 5)が多いレース。データ薄で中立扱いになりやすい。
相関つまみ
01. コース ↓(C率を信じる=コース固定思想を下げる)/ 11. 級別 →
推奨レンジ
記念レース以上 0.5〜0.8 / 一般戦 0.3〜0.5
職人の一言:コース勝率(艇番の通例)を控えめにして、その人のコース別実績を立てる、という試し方があります。A1級でも「1枠で勝てない人」「5枠で光る人」は実在します。
21 オッズ(複勝オッズ) 逆張り ⇔ 順張り 調整
何を見る
締切直前の複勝オッズ(3着以内の払戻倍率)。このつまみだけAI・統計とは別物で、「今の投票状況」を予想スコアに直接乗せる。
中立点
2.5が中立。2.5丁度では影響ゼロ。2.5より上げれば逆張り(高オッズ優先)、下げれば順張り(人気優先)。
効く局面
AI上位×高オッズが目立つレース。市場が見落とした人気薄を拾う「妙味狙い」で威力を発揮。
効きにくい
3連単1点買い・堅い本命狙い。オッズ情報は的中時の配当を捉える指標なので、シンプルに本命を当てたい時はニュートラル推奨。
相関つまみ
11. 級別 ↓(級別無視 ✕ オッズ高)は荒れ狙いの定番 / 06. 平均ST →
推奨レンジ
堅め狙い 1.5〜2.0 / 中立 2.5 / 妙味狙い 3.0〜3.5
職人の一言:唯一AIの外側にある特殊つまみ。AIは過去データ、オッズは「今の投票行動」。AI上位で高オッズの艇が浮上した時は、市場が気づいていない穴候補のサイン。最終確認は必ず公式オッズで。

③ 組み合わせ例:セットで動かしてみたいつまみ

似た意味を持つつまみ同士を一緒に動かす時のヒントです。以下は利用者の間でよく試されている組み合わせの例です(効果を保証するものではありません)。

イン信仰セット
01.コース + 19.会場特性 + 03.当地勝率 徳山・芦屋・大村など天国場での本命寄せ。的中率優先型。
機材気配セット
04.モーター + 05.展示T どちらも機材面の指標。両方を強く効かせたい時は、片方を優先してみる例もあります。
選手力系セット
02.全国勝率 + 09.級別 + 16.全国2連率 いずれも選手の基礎力に関わる指標。1本を主役にして残りは控えめにする、という試し方もあります。
スタート情報の鮮度
06.平均ST + 12.今節ST 節中日以降の運用。古い平均より今節STを主役にする。
荒水面セット
07.体重 + 15.波高 + 14.風速 体重・波高・風速を一緒に強めたい時の組み合わせ例。コースつまみは控えめにするのも一つの調整です。
F持ちの慎重化セット
10.F/L数 + 06.ST + 12.今節ST F持ち選手がスタート遅らせるので、スタート系全体を強めに見る。
3連複の相手探し
16.全国2連率 + 17.当地2連率 頭固定後の相手選び。1着勝率は抑え、連対の安定感を重視。
地元セット
13.地元 + 03.当地勝率 周年記念・地元記念で試したい組み合わせ。両方を強く効かせたい時は、片方を優先してみる例もあります。

④ シーン別チューニング例(プリセット8選)

職人は同じチューニングで走りません。場 × 時間帯 × 節の進行度に応じて、つまみを寄せ直します。以下はそのまま保存しておける実戦プリセットです。

大村ナイターの本命固め
Preset 01 / stable · inside · night
01.コース 0.9 19.会場特性 0.9 03.当地勝率 0.8 04.モーター 0.3 14.風速 0.2 15.波高 0.2
大村は1コース勝率 59.2%、海水・広水面・ナイターで比較的荒れにくいとされる会場です。イン信仰を最大にする設定例です。
SG準優勝戦の穴狙い
Preset 02 / SG · semifinal · value
01.コース 0.4 09.級別 0.3 04.モーター 0.8 05.展示T 0.8 12.今節ST 0.9 10.F/L数 0.6
全員A1+進入が乱れやすい。コース・級別では分離できないので、当日のモーター気配と今節ST主導で配当妙味を狙う。
コース以外を重視したい日の設定例
Preset 03 / course-neutral · power-weighted
01.コース 0.4 07.体重 0.8 14.風速 0.9 15.波高 0.8 04.モーター 0.7 06.ST 0.7
1号艇の信頼度をあえて下げ、体重・モーター・STなど他の要素を重視したい時の設定例です。
荒れ想定・ST重視の設定例
Preset 04 / rough-assumed · ST-weighted
01.コース 0.3 14.風速 0.9 06.ST 0.9 07.体重 0.7 04.モーター 0.6 19.会場特性 0.3
1コースの信頼度を下げ、STと風速つまみを重視する設定例です。
児島ローカル一般戦
Preset 05 / local · regular · inside
03.当地勝率 0.9 17.当地2連率 0.8 13.地元 0.7 02.全国勝率 0.3 04.モーター 0.4
ローカル一般戦は全国勝率より当地データが効く。地元選手の水面慣れボーナスも組み込む。
女子戦 GIIIレディース
Preset 06 / ladies · light · agility
07.体重 0.8 04.モーター 0.7 14.風速 0.6 06.ST 0.7 02.全国勝率 0.5 19.会場特性 0.3
女子戦は軽量級 × 機動力の組み合わせがハマりやすい。勝率差も男子より小さいので、モーター気配と体重で分離する。
新人戦(B2多めの若手節)
Preset 07 / rookie · young
08.年齢 0.7 12.今節ST 0.9 05.展示T 0.8 09.級別 0.3 02.全国勝率 0.3 03.当地勝率 0.2
B2主体で勝率データが薄い。階級・勝率は信頼できず、今節の状態と若さの勢いで推す。
周年記念 地元記念ダービー
Preset 08 / G1 · hometown · festival
13.地元 0.8 03.当地勝率 0.8 09.級別 0.7 02.全国勝率 0.6 04.モーター 0.6 01.コース 0.5
地元エース選手に厚く。コースは前づけがあるので下げ、選手力と地元属性をメインに組み立てる。

⑤ アンチパターン:こういう設定は避ける

失敗例から学ぶのも職人のうち。以下は「やりがちだが精度を落とす」チューニングです。

× 全つまみ最大
すべて 1.0 にすると、どのつまみも他と差がつかず、自分らしい調整の意味が薄れてしまいます。差をつけたい時は「どこを上げたか」より「どこを下げたか」を意識するのがコツです。
× コース 0.0 でイン信仰を完全否定
「1号艇が有利なのはわかるが、見返したい」という気持ちで 0.0 にすると、全国平均 52% という1コースの優位性を完全に無視した予想になります。荒れ場を重視したい時も、コースつまみを少し残しておく使い方を試している利用者もいます。
× 勝率系つまみを3本とも最大にする
02.全国勝率 + 09.級別 + 16.全国2連率 はいずれも選手の基礎力に関わる指標です。3本とも強く効かせると、狙いがぼやけやすくなります。1本を主役にして残りは控えめにする、という試し方もあります。
× 1つのプリセットをどんな場面でも使い回す
会場や状況によって重視したいポイントは変わります。14.風速 + 15.波高 を強めにしたプリセットを、その意図と関係ない場面でそのまま使うと、狙いとずれた設定になりがちです。プリセットは場面ごとに見直して使うことを想定しています。
× モーター × 展示タイムを両方最大にする
両方とも同じ「機材気配」に関わる指標です。04 + 05 両方最大にすると機材の印象だけが強く出やすくなります。片方を優先し、もう片方は控えめにする、という試し方もあります。
× 節初日から今節STを主役にする
節初日は今節STのサンプルが 0〜1本しかなく、値のブレが大きくなりがちです。節初日は平均STを主役にし、中日以降で今節STへ主役を切り替える、という使い方を試している利用者もいます。
× プリセットを保存せず毎回ゼロから回す
場ごとに最適解が違うのに、毎回デフォルトから触ると累積的な学びが残りません。BOATCRAFTは最大16個のチューニングを名前付きで保存できます。「大村ナイター本命」「戸田穴狙い」のようにシーン別プリセットを育てていくのが王道。
IV.

データパイプライン

予測の精度は、使うデータの質と量で決まります。 BOATCRAFTのデータベースには1999年以降の約147万レース・約880万件の出走データを収録しており、 その中から結果データと突合でき品質条件を満たしたデータをモデルごとに選定して学習・検証に使いながら、 常にその日の最新情報を反映した状態で予測を提供しています。

データ種別内容期間
出走表・選手情報番組・級別・勝率・ST・F/L 等1999〜2026
レース結果着順・タイム・展示タイム1999〜2026
払戻金2連単・3連単・3連複 ほか1999〜2026
オッズ(現在値)締切直前のリアルタイム反映常時更新
オッズ履歴変動パターン学習用蓄積中

収録データは型チェック・欠損監視・異常値検出を通した上で、結果データと突合でき品質条件を満たしたものを学習に投入しています。

データ品質の担保

公開情報をもとに出走表・結果・払戻・直前情報を統合したうえで、次のような整合性チェックを行っています。

これらのチェックを継続的に行うことで、 「気づかないうちにデータがおかしくなっている」状態を作らないよう努めるというのが、 BOATCRAFTのデータポリシーです。

V.

リアルタイム取得の仕組み

競艇予想で最後に効くのは、締切直前のオッズ変動展示タイムです。 BOATCRAFTは、ユーザーがレース画面を開いた瞬間に、その時点での最新オッズ・展示タイムを反映した予測を返します。

「最新である」こと自体を価値にする

予測モデルに入力する特徴量の一部は、締切数分前まで値が変わり続けます。展示タイムは出走直前に更新され、 オッズは投票の集まり方で絶えず動きます。 BOATCRAFTはこの「直前に変わる部分」を取り込んだうえで予測を再計算する設計になっており、 ユーザーが予測画面を見る時点で、古いデータが混じった予想にならないようにしています。

オッズ履歴の扱い: 締切前〜締切直後のオッズの動き方は、将来的に「人気の過小評価・過大評価」を検出する指標(妙味検知)として活用する予定です。 そのための履歴も蓄積しており、単発のオッズ値だけでなく「どう動いたか」を予測に組み込む研究を進めています。
VI.

予測の限界について

正直に言います。 BOATCRAFTは、あなたを必ず勝たせるアプリではありません

競艇はギャンブルであり、どんなに精度の高いAIモデルも不確実性を完全には排除できません。 選手の体調、突発的な気象変化、スタート事故、機械トラブル—— データに現れない要素がレース結果に影響します。

BOATCRAFTは、「あなたの予想を論理的に構築するための道具」を提供しますが、 最終的な投票判断は常にあなた自身の責任で行ってください。

こういう使い方を推奨しません

推奨する使い方

仕組みを理解して使いこなす

BOATCRAFTは、仕組みを理解した人ほど使いこなせます。 この記事の内容を踏まえて、アプリを試してみてください。

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