決まり手とは ── 1着艇が「どう勝ったか」
レース結果には、1 着の艇がどうやって先頭に立ったかが「決まり手」として必ず記録される。種類は全部で 6 つ。まずは一つずつ見ていこう。
6 つの決まり手を一つずつ
① 逃げ(最多)
1 コース(イン)がスタートで先手を取り、1 マークを誰よりも先に回ってそのまま押し切る。競艇で最も多い決まり手で、1 コースが勝つときはほぼこれ。「インが強い=逃げが決まりやすい」が競艇の基本だ。
② 差し
前を行く艇の内側に滑り込んで抜く決まり手。多くは 2 コースが、先に回ろうとした 1 コースの内が空いた瞬間に差し込む。スピードより「コース取りの上手さ」で決まる。
③ まくり
外側の艇がスピードに乗って、外から全体に被せるように先頭をうばう。3〜6 コースの一発。決まると内の艇がまとめて飲み込まれるため、レースが大きく荒れて高配当になりやすい。
④ まくり差し
「まくり」のスピードに乗りながら、その勢いのまま先行艇の内側へ入り込んで差す高等技術。まくりと差しを一度の旋回で両立する。3〜5 コースの上手い選手の得意技だ。
⑤ 抜き
1 周目で決着がつかず、2 周目以降の直線(バックストレッチ)で抜く決まり手。展開がもつれたときに出る、比較的まれなパターン。
⑥ 恵まれ
自分の差し・まくりではなく、前を走る艇の転覆・エンスト・フライング等で繰り上がって 1 着になるケース。6 種類の中で最もまれ。
いちばんややこしい「まくり」と「まくり差し」の違い
初心者が必ずつまずくのがここ。どちらも「外から攻める」決まり手だが、ラインがまるで逆だ。
まくり差しは "内を突く"。
同じ外の艇でも、ラインが真逆。
どのコースが、どの決まり手で来やすい?
ざっくり言うと、内のコースは逃げ・差し、外のコースほどまくり・まくり差しになる。1 コースは逃げ、2 コースは差し、3 コースから外はまくり/まくり差しが主役だ。
では各コースが実際にどれくらい勝ち、どれくらいの配当になるのか ── それは実データでまとめた別記事がある。「逃げは堅い、まくりは荒れる」の構造を、頭コース別の出現率と平均 3 連単配当で確認できる。
→ 頭コース別の3連単配当 ─ 逃げは堅い、まくりは荒れる(実データ)