Category — レース戦法

インまくりIn-Makuri

1 コース艇がスタート後に大外を切るような軌道でまくりを仕掛ける派生戦法。 通常のまくりが 3 〜 5 コース主戦のところを、最内コース艇が攻撃側に回る点で特殊な決まり手。

Definition

インまくりとは ─ 1 コースが攻める 派生戦法。

インまくりとは、1 コース艇 (= 最内コース) がスタート後に意図的に外側へ艇を振り、2 コース以降の艇に対して外から被せるまくりを仕掛ける戦法。 まくりは本来「3 〜 5 コースが内艇を抜く」決まり手ですが、インまくりは最内コースが攻撃側に回るという、定義の枠を超えた珍しい形です。

実戦での出現頻度は低めですが、A1 級トップ選手や、進入の駆け引きが激しいレースで観察されます。 また「2 コースが 1 コースを外側からまくる」ケースも広義のインまくりと呼ばれることがあり、この場合は2 コースが攻撃役に回って 1 コース艇の外側を被せる動きとなります。 いずれにせよ、内寄りのコースから仕掛けるまくり全般を指す、まくりの派生カテゴリと整理されます。

Conditions

インまくりが 決まる 4 つの条件。

インまくりは進入の駆け引きとスタート技術が高度に絡む決まり手で、レアケースに属します。 実戦で観察される4 つの主要条件を整理します。

By Venue

インまくりが 見られやすい 場面。

インまくりは特定の会場に紐づく決まり手というより、進入の駆け引きが起こりやすいレースで出現します。 会場よりも「グレードレース・節間の準優戦・前づけが激しい節」など、レース性質に左右されやすいのが特徴です。

Tactic Comparison

インまくり と 他まくり形 の違い。

まくり系の決まり手はいくつかの派生形に分かれます。 インまくり・通常まくり・ツケマイ・まくり差しを並べると、攻撃役のコース・必要技術・水面コンディションの違いが整理できます。

インまくり 通常まくり まくり差し
攻撃コース 1 〜 2 コース (最内) 3 〜 5 コース (ダッシュ) 3 〜 4 コース
主役 進入が早い本命選手 外艇のスピード型選手 ターン精度の高い玄人
必要な前提 スタート先行 + 外振り ダッシュ + 全速ターン 外艇のまくり + 内側の隙間
出現頻度 ─ 限定的 中 ─ 日常的 低 ─ 玄人技
配当傾向 本命寄り (1 着が 1 コース時) 中〜高配当 万舟級に振れやすい
In BOATCRAFT

BOATCRAFT 予想モデルでの 扱い

インまくりは出現頻度が低いため、BOATCRAFT の 4 モデルブレンドでは「1 コース艇の攻撃力」として間接的にスコア化されます。 1 コース艇のモーター評価・選手の戦法多様性・進入予想を掛け合わせて、派生戦法の可能性を反映します。

「選手評価つまみ」を上げる ─ 1 コース艇に A1 級トップ選手が入った時、戦法の幅広さを評価に反映する。インまくりを使える選手が候補に浮上しやすい。

「進入つまみ」を活用 ─ 進入予想で枠なりが崩れる可能性が高いレースでは、1 コース艇の戦法切り替え評価が上がる。江戸川・戸田など進入が荒れる会場で有効。

「機力つまみ」を伸び寄りに ─ ターン後の伸びで内艇を引き離す必要があるため、伸び足上位のモーターを引いた 1 コース艇の評価が高まる。

インまくりを読み解く、その先へ。

「インまくり」は競艇の決まり手の一つに過ぎません。 100 を超える専門用語を 12 カテゴリで整理した用語集で、競艇予想の解像度を上げてみてください。

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